Curso de Digitação Klavaro

Carregue a versão mais atual agora

Código fonte: klavaro-3.14.tar.bz2 (1.2 MB)

Para obter outros pacotes ou portas, você deve visitar os repositórios de seu Sistema Operacional. Aqui estão alguns:

Windows: klavaro-3.13-win-setup.exe (11.7 MB)

Versões anteriores: sourceforge.net/projects/klavaro/files/



Sobre o Klavaro

Klavaro é só mais um outro tutorial de digitação gratuito (grátis mesmo). Nós sentimos necessidade de criá-lo porque ficamos frustados com as outras alternativas, as quais baseavam-se quase sempre em uns poucos teclados específicos. Klavaro tem a intenção de ser independente de teclados e idiomas, economizando memória e tempo (e dinheiro).


Características da última versão

As funcionalidades implementadas são:

  1. Internacionalização: ar bg bn ca cs da de el en_GB eo es eu fi fr gl hu hr id it kk ky nb nl pa pl pt_BR pt_PT ro ru sl sr sv te tr uk ur vi wo zh_CN
    (se quiser traduzir para outra língua, favor ler as instruções para tradução)

  2. Arranjos de teclado incluídos:

    • QWERTY: AR, BG, BR, BR_abnt2, CZ, EL, EO, ES, EU, HE, IN, IT, JP, KK, NB, PT, SE, SK, TR, UK, UR_crulp, UR_nla, US
    • Dvorak: BG, BR, DE_AdNW, DE_neo2, EO, FR, FR_bépo, TR, UK, US, US_BR, US_ES, US_SE
    • QWERTZ: CZ, DE, HR, HU, SK
    • AZERTY: FR, FR_ibook, BE
    • JTSUKEN: RU, RU_typewriter, UA
    • Colemak: US
    • AlphaGrip5: US
  3. Editor de arranjo de teclado: permite dispor as teclas à vontade e salvar o resultado em um arquivo texto simples. Se o seu teclado não está contemplado acima, você pode o criar. Se você precisar fazer isso, por favor nos informe.

  4. Curso básico: um tipo de curso básico está disponível para memorizar a disposição das teclas. Espera-se dele que seja independente do arranjo do teclado, através da geração de seqüências de caracteres aleatórias para serem seguidas pelo estudante.

  5. Exercícios de adaptação: estes exercícios usam todas as teclas aleatoriamente, de modo que você pode praticar usando todo o teclado. Eles desenvolvem a capacidade de adaptar suas habilidades de digitação a qualquer tipo de palavra estranha que possa aparecer em alguns textos.

  6. Exercícios de velocidade: adquire-se velocidade na digitação quando o ambiente já é bem conhecido, isto é, quando as palavras vêm da próprio idioma do digitador. Por isso estes exercícios estão focados na velocidade. E mesmo que seu idioma não tenha suporte na aplicação, você ainda pode indicar textos em qualquer língua para incluir as palavras contidas lá.

  7. Exercícios de fluidez: nestes exercícios, trabalha-se com a digitação de parágrafos completos, com frases que fazem sentido. Não são admitidos erros de digitação: o usuário deve corrigí-los com a tecla de retrocesso antes de poder continuar. Especial atenção é dada para o ritmo de digitação, que deve ser o mais uniforme possível. Assim como para os exercícios de velocidade, este aqui também permite carregar arquivos texto quaisquer, independente do idioma.

  8. Gráficos de progresso: ao final de cada exercício completado, algumas características do seu desempenho são gravadas e podem ser mostradas graficamente. Assim, pode-se visualizar facilmente o progresso (ou regresso) de seu aprendizado.

  9. Inclusão de outros textos: facilidade de se importar textos externos para usá-los com os módulos mais avançados (velocidade / fluidez). Pode-se lançar um diálogo usual de escolha de arquivos locais do sistema; pode-se colar texto copiado na área de transferência; ou ainda, pode-se selecionar, arrastar e soltar texto dentro da caixa de entrada na parte inferior da janela tutorial. Estes dois últimos recursos funcionam, por exemplo, com texto selecionado em seu navegador, a partir de um sítio qualquer de sua preferência.

  10. Disputa na Internete: para o último módulo de treinamento (fluidez), existe um sistema de pontuação para se classificar os usuários de acordo com suas habilidades na digitação. A classificação é feita só localmente, para os usuários de uma mesma máquina, ou pode ser habilitado o envio dos dados locais para um servidor remoto, na internete, onde serão processados e uma classificação global ficará disponível publicamente. O programa funcionaria então como um jogo "semi-conectado" (semi-online).

  11. Interface gráfica limpa: ao aprender a digitar corretamente, não se deve tirar a atenção dos exercícios. Então, não é recomendado ter dúzias de mostradores medindo velocidade, erros, tempo, etc; nem um teclado virtual flutuando na frente do estudante: ele deve memorizar as posições das teclas pelo tato, não visualmente. Por isso, a interface do Klavaro iniciou simples e continuará assim por toda sua existência útil.

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Atualizado: 2022-12-13

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