Klavaro Klaviatūros Treniruoklė

Atsisiųsti naujausią versiją dabar

Pirminis kodas: klavaro-3.02.tar.bz2 (1200 kB)

Norėdami gauti dvejetainius paketus ar portus, jūs turėtumėte aplankyti savo Operacinės Sistemos saugyklas. Štai yra keletas iš jų:

Windows: Klavaro-2.00c-win.exe (8400 kB)

Ankstesnės versijos: http://sourceforge.net/projects/klavaro/files



Apie Klavaro

Klavaro yra dar viena klaviatūros treniruoklės programa. Mes sumanėme ją sukurti, nes mes nusivylėme kitais programų pasirinkimais, kurie daugiausiai rėmesi keliomis specifinėmis klaviatūromis. Klavaro siekia būti nepriklausoma nuo klaviatūros ir kalbos, taip taupydama atmintį ir laiką (ir pinigus).

Grįžti į viršų


Paskutinio leidimo ypatybės

Pagrindinės ypatybės yra:

  1. Internacionalizacija: ar bg bn ca cs da de el en_GB eo es eu fi fr gl hu hr it kk ky nb nl pa pl pt_BR ru sl sr sv te uk ur vi wo zh_CN
    (jei norite išversti į kitą kalbą, prašome skaityti vertimo instrukciją)

  2. Parengti naudoti klaviatūros klavišų išdėstymai:

    • "qwerty" (AR; BG; BG_2; BR; BR_abnt2; CZ; EL; EO; ES; EU; HE; IN; IT; JP; KK; NB; PT; SE; TR; UK; UR_crulp; UR_nla; US)
    •  Dvorak (BG; BR; DE_neo2; EO; FR; FR_bépo; TR; UK; US; US_BR; US_ES; US_SE)
    • "qwertz" (CZ; DE; HR; HU; SL)
    • "azerty" (FR; FR_ibook; BE)
    • "jtsuken" (RU; RU_typewriter; UA)
    •  Colemak (US)
    • AlphaGrip5 (US)
  3. Klaviatūros išdėstymo redaktorius: leidžia konfigūruoti klavišų išdėstymo vietas ir išsaugoti rezultatą į paprastą teksto failą. Jeigu jūsų klaviatūra nenurodyta aukščiau, jūs galite ją sukurti. Jeigu jums reikia tai padaryti, prašome apie tai pranešti mums.

  4. Pagrindinis kursas: pagrindinio kurso tipas yra skirtas klavišų išdėstymo klaviatūroje įsiminimui. Generuodamas atsitiktines simbolių sekas, kurias mokinys atkartoja, šis kursas neturėtų priklausyti nuo klaviatūros išdėstymo.

  5. Prisitaikymo pratimai: šie pratimai naudoja visus klavišus atsitiktine tvarka, taigi taip, galite praktikuotis, naudodami visą klaviatūrą. Pratimai pavadinti pisitaikymo pratimais todėl, kad jie plėtoja gebėjimą pritaikyti savo spausdinimo įgūdžius, spausdinant keistus žodžius, kurie gali pasitaikyti kai kuriuose tekstuose.

  6. Greičio pratimai: asmuo pasiekia greitį, spausdindamas jam gerai pažįstamoje aplinkoje arba savo gimtąja kalba. Štai kodėl šių pratimų dėmesys yra skiriamas greičiui. Ir net jeigu programa nepalaiko jūsų kalbos, jūs vistiek galite nurodyti tekstus bet kokia kalba ir taip įtraukti tuose tekstuose esančius žodžius.

  7. Sklandumo pratimai: šiuose pratimuose, mokinys dirba, spausdindamas pilnas, prasmingų sakinių, pastraipas. Spausdinimo klaidos nėra priimamos: prieš tęsdamas, vartotojas privalo ištaisyti jas, naudodamasis naikinimo klavišu. Ypatingas dėmėsys skiriamas spausdinimo ritmui, kuris privalo būti kuo tolygesnis. Panašiai, kaip ir greičio pratimuose, čia galima įkelti bet kuriuos tekstinius failus, nepriklausomai nuo kalbos.

  8. Eigos diagramos: po kiekvieno pratimo įvykdymo, kai kurie jūsų veiklos rodikliai yra išsaugomi ir gali būti grafiškai parodyti. Tokiu būdu galite lengvai stėbėti savo mokymosi progresą (ar regresą).

  9. Įtraukiami kiti tekstai: galimybė importuoti išorinius tekstus ir naudoti juos išplėstiniuose moduliuose (greičio / sklandumo). Galite paleisti įprastą langą, kad pasirinktumėte failą iš savo sistemos; galite įdėti, jau į iškarpinę nukopijuotus tekstus; o dar, galite nutempti tekstą į įrašo langelį, esantį klaviatūros treniruoklės apačioje. Dvi paskiausios galimybės veikia, pavyzdžiui, pasirinkus naršyklėje tekstą, iš jūsų pasirinkto tinklalapio.

  10. Pusiau tiesioginės rungtynės: paskutiniame pratimų modulyje (sklandumo), yra taškų schema, reitinguojanti vartotojus atitinkamai jų spausdinimo įgūdžių. Vertinimas vykdomas tik vietoje, vartotojams, naudojantiems bendrą kompiuterį, arba galima įjungti vietinių duomenų išsiuntimą į nuotolinį serverį, kuriame duomenys bus apdoroti ir visuotinis vertinimas bus viešai prieinamas. Tuomet, programa bus vykdoma kaip žaidimas "internetu".

  11. Švari vartotojo sąsaja: kiekvienam besimokančiam teisingai spausdinti, negalima blaškytis nuo pratimų. Todėl nėra rekomenduojama priešais save turėti dešimtį matuoklių, matuojančių greitį, klaidas, laiką ir t.t., taip pat nerekomenduoja turėti priešais save virtualią plaukiojančią klaviatūrą: mokinys turi įsidėmėti klavišų vietas pagal taktą, o ne vizualiai. Taigi, Klavaro sąsaja nuo pat pradžių yra paprasta ir tokia išliks visą programos gyvavimo laikotarpį.

Grįžti į viršų

Pradžia

Apie Klavaro

Ypatybės

Dokumentacija

Diskusijos

Talkininkai

Vertimas

Ekrano kopijos

Kodo saugykla



Patarimas:

Naudokite Dvorak!

Arba Colemak!



Konkurentai:

Visi klaviatūros treniruokliai



Pramoga:

Klavaro Top10

Key Hero

TypeRacer

Logo Klavaro

العربية
Català
Čeština
Deutsch
English
Ελληνικά
Euskaraz
Français
Galego
Hrvatski
Magyar
Lietuvių
Panjabi
Polski
Português
Русский

Esperanto


SourceForge.net Logo

Atnaujinta: 2017-06-25

Patikrinimas:

XHTML 1.0 Strict

Nuo: 2005-04-03